Rockstar Games ha sufrido un revés legal en un pleito por supuestas prácticas de bloqueo sindical, allanando el camino para la celebración de una audiencia final en un tribunal laboral justo antes del lanzamiento de Grand Theft Auto VI. La compañía había solicitado eliminar las acusaciones de «listas negras» del proceso, pero esta petición fue rechazada. La vista definitiva tendrá lugar del 10 de septiembre al 15 de octubre.
Según el Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña (IWGB), que presentó la denuncia, la práctica de listas negras consiste en recopilar información sobre empleados involucrados en actividades sindicales para luego discriminarles. Aunque The Register solicitó más detalles al sindicato, no obtuvo respuesta y Rockstar se negó a comentar sobre el caso en curso.
El conflicto legal se originó tras el despido repentino en octubre de 2025 de 31 miembros del IWGB. Estos trabajadores participaban en un canal privado de Discord del sindicato, donde discutían formas de mejorar las condiciones laborales. Una fuente anónima afirmó que, al ser detectado este canal por la dirección, los empleados fueron despedidos sumariamente.
En aquel momento, un portavoz de Take-Two Interactive, empresa matriz de Rockstar, declaró: «Nos esforzamos por crear las mejores propiedades de entretenimiento del mundo, brindando a nuestros equipos creativos entornos de trabajo positivos y oportunidades de carrera. Nuestra cultura se basa en el trabajo en equipo, la excelencia y la amabilidad. Rockstar Games despidió a un pequeño número de empleados por mala conducta grave y ningún otro motivo. Siempre apoyamos las aspiraciones y el enfoque de Rockstar».
Esta semana, Ellie Dunstan, una de las empleadas despedidas, calificó la decisión del tribunal laboral como un «momento clave». «Rockstar creyó que podría controlar la narrativa. Están equivocados y estamos deseando demostrarlo. Nuestro caso será escuchado en profundidad y examinado rigurosamente. El mundo podrá ver las pruebas de lo ocurrido el pasado octubre. Amábamos nuestro trabajo en Rockstar. Perder nuestra pasión, compañeros y sueldo de un día para otro fue devastador, y la dirección nos ha tratado con desprecio desde entonces».
Las empresas tecnológicas suelen actuar con rapidez para desactivar movimientos sindicales cuando surge la posibilidad, y el sector del desarrollo de videojuegos está especialmente bajo escrutinio debido a las condiciones laborales conocidas como «crunch», que obligan a los empleados a largas jornadas antes de los lanzamientos.

